《辐射 76》将经典的末日后系列带入了一个全新的方向。虽然该系列长期以来以其冗长而详细的单人战役而闻名,但这款游戏却将这一切换成了在线连接体验。作为第一批从控制库中出来的人之一,你的工作是帮助重建社会。但是这个单人 RPG 系列能否顺利过渡到在线生存游戏呢?
评论开始遍布全球,到目前为止,这些评论都相当负面。虽然其中很多都提到了各种各样的技术问题和错误,但大家似乎一致认为,还有更根本的问题。它的游戏系统经常被称为半生不熟或值得早期访问。虽然 Bethesda 表示打算将其视为一款实时游戏并继续永远在此基础上进行开发,但现在第一批探险者正在应对一片荒芜之地。这种冷淡的反响似乎导致了比平时更快的折扣价格。
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正在播放:《辐射 76》评论
继续阅读,了解业内的更多评论,或访问 GameSpot 姊妹网站 Metacritic 了解更多评论。如果您确实要冒险进入荒地,请查看如何获得一些动力装甲。
“Bethesda 表示他们打算长期支持这款游戏,但《辐射 76》在发布时体验不佳。这款游戏保留了系列游戏令人钦佩的品质,但透过外表、可爱的避难所男孩动画和熟悉的电台曲目,你会发现游戏毫无内涵——只是一片注定要被一次又一次轰炸的无足轻重的荒地。”—— Edmond Tran [完整评论]
“《辐射 76》既是《辐射》,又不是《辐射》。尽管多人游戏(无论是朋友还是敌人)大受追捧,但大多数时候它似乎都无关紧要。它通常只是街上的过客,它在那里,但并不重要。这是一款有趣的游戏,但我认为它不会成为一款永恒的经典,多年后,一旦我觉得玩够了,我就会一次又一次地重玩它。”—— Johnathan Irwin [完整评论]
“尽管 PC 版本存在很多问题,但我仍然在《辐射 76》中享受了很长时间的乐趣。我真的希望 PvP 中有更多的赌注而不是丢失的垃圾(或者至少有更多愿意参与的人),但这个世界保留了我对 Bethesda 以前的 RPG 游戏的很多喜爱之处,包括精心制作的环境、令人愉快的武器和制作,以及令人惊讶的小故事片段等待发掘和调查。不过,就像 Valley Galleria 一样,它的光彩很快就褪色了,曾经迷人的地区在成群结队的相同敌人中失去了它们的魅力,我在那里一次又一次地杀死了这些敌人。”——克里斯托弗·利文斯顿 [完整评论]
“请记住:由于这是一款 MMO,因此就像《上古卷轴 Online》一样,今天的《辐射 76》与明年的《辐射 76》有很大不同,因此虽然现在不值得跳入阿巴拉契亚,但可以花一些时间在自己的私人避难所中,等放射性尘埃落定后再出来。”—— Zoe Delahunty-Light [完整评论]
“Bethesda 为将游戏上线而采取的措施也各有千秋。NPC 被移除,但服务器却满是玩家。VATS 被移除,但生存元素被引入。漏洞被移除——不,等等,漏洞可以保留。其余部分则被打乱或替换为更重的内容。有趣的是,在一款基于删减和妥协的游戏里,你最终希望放弃更多内容。在保险库里生活更轻松。”——Josh Wise [完整评论]
“之前的《辐射》系列游戏总是会讲述后世界末日以及导致它的人为因素;而在这里,它被简化为射击变异体和捡垃圾。即使在未来,它会变异成某种更稳定的东西,它仍然会让人感到诡异的没有灵魂。”——霍莉·尼尔森 [完整评论]
“《辐射 76》并不是现代《辐射》系列游戏中最好的,在同类游戏中也算不上一款出色的生存游戏。它不是世界上最糟糕的游戏,但它确实存在。它只是说‘我也在这里’,而不是脱颖而出。《辐射 76》目前的状态是 Amphicar Model 770 的游戏版本:它有时能用,但它仍然是两全其美的。”—— Mike Williams [完整评论]
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