《使命召唤》经常被讨论的最大话题之一就是匹配体验,动视发布了一篇新博文来讨论影响游戏多人模式匹配的所有因素。
在一场由来已久的争论中,《使命召唤》经常因“高 SBMM”而受到批评,其基于技能的匹配机制旨在将大厅中的玩家与具有类似技能的玩家进行匹配,但这篇最新博客驳斥了技能是主导因素的说法。
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该发行商表示:“我们经常看到社区将我们的匹配系统称为基于技能的匹配。《使命召唤》确实将技能(或更具体地说是玩家表现)视为一个组成部分,业内大多数人也这么做,但技能并不是主要变量。我们会考虑并优先考虑几个因素来创建大厅。”
给定的因素包括连接、匹配开始时间、播放列表多样性、最近的地图和模式、技能/性能、输入设备、平台以及玩家的语音聊天是否启用或禁用。
该出版商解释道:“每当玩家开始多人游戏中的匹配时,整个过程都需要综合考虑所有这些因素来寻找其他玩家(所有这些玩家也都会被分析),从而快速组建一个稳定且具有竞争力的大厅。”
该博客还试图揭穿一些社区理论,因为它明确指出命中记录、基于伤害或基于瞄准辅助的因素不会以任何方式影响匹配。
购买商店捆绑包也不会以任何方式影响游戏的匹配。过去,一些玩家声称匹配会引导你与那些使用昂贵化妆品的人进行匹配,希望鼓励你也花钱进行微交易,但博客澄清说“花钱不会以任何方式、形式影响匹配。”
在讨论技能因素时,动视表示技能是根据玩家的整体表现来确定的,包括击杀、死亡、胜利、失败、模式选择和最近的比赛,作为多人游戏中的总体指标。“技能不仅是匹配合适的敌人时需要考虑的因素,也是寻找队友时需要考虑的因素。”
匹配中需要技能因素的部分原因是《使命召唤》的数据显示,它使匹配生态系统更加健康。该博客解释说,当技能较低的玩家一直处于失败状态时,数据显示他们更有可能退出正在进行的比赛或完全停止游戏。
虽然这种新的透明度可能不会为那些成为最紧张的大厅受害者的玩家带来太多帮助,但 Activision 承认高技能玩家希望在多人游戏体验中获得更多变化的抱怨,并表示,“我们已经清楚地听到了这些反馈,并将继续测试并积极探索缓解这种担忧的方法。”
Activision 表示,该博客旨在开启有关匹配主题的持续讨论,有关 Warzone 和排名游戏的新细节将在稍后发布。
在《使命召唤》的其他新闻中,Warzone 主播透露,深受粉丝喜爱的财富要塞复兴地图将在第 2 季的某个时候回归。《现代战争 3》和 Warzone 第 2 季将于 2 月 7 日发布,以下是有关此次重大更新的所有传闻和公告。
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